3/10/15

VIDEOJUEGOS: CONCEPTOS, HISTORIA Y SU POTENCIAL COMO HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN

Los videojuegos no solo son juegos sino que dejan consigo un aprendizaje que se puede relacionar con la vida cotidiana, así como nos enseña que debemos de tener metas en nuestras vidas,  así como tener  que pasar por muchos obstáculos para llegar hasta donde queremos.
Frasca (2001) menciona “incluye cualquier forma de software de entretenimiento por computadora, usando cualquier plataforma electrónica y la participación de uno o varios jugadores en un entorno físico o de red.”
La experiencia del juego consiste mediante el contexto en el que este inverso o las personas que se integren en el juego, y depende de la perspectiva del usuario.
Es necesario involucrar los juegos a la educación ya que está científicamente comprobado y así como menciona Piaget  todo niño aprende mediante el juego.
En la selección del juego se debe de tomar en cuenta que se cumpla con un propósito, que deje en los alumnos un aprendizaje, que sea de fácil manejo pero también que tenga sus complejidades para el desarrollo de competencias y habilidades en los alumnos.
Los videojuegos por tanto pueden considerarse como un medio para lograr grandes ventajas, como posibilitar nuevos medios de interacción con el entorno, facilitar la introducción de tecnologías de la información y la comunicación
Los juegos son entornos que implican libertad de actuación, la necesidad de fijar metas y propósitos y encaminarse a conseguirlos, contribuyendo a que el usuario se responsabilice del desarrollo personal.





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